ステータス説明

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基礎ステータス

名称ステータス説明
筋力物理防御攻撃を受けた際のダメージ減少割合に影響
命中攻撃した際命中率に影響
攻撃力(武将)最小攻撃力と最大攻撃力に影響
敏捷会心値攻撃した際のクリティカル発生率に影響
回避攻撃を受けた際にMISSになる確率に影響
攻撃力(弓将)最小攻撃力と最大攻撃力に影響
知力法術防御法術攻撃を受けた際のダメージ減少割合に影響
MP回復量ターンのMP回復に影響
攻撃力(謀士)最小攻撃力と最大攻撃力に影響
体力HPキャラクターのHPに影響
根気値敵の攻撃を受けた際のクリティカル発生率に影響

戦闘ステータス

戦闘ステータス.png

HP上限HPの上限値HP吸収与ダメージのx%吸収
MP上限MPの上限値ダメージ反射被ダメージのx%反射
最小攻撃与ダメージ最小値HP最大回復率毎ターン回復率
最大攻撃与ダメージ最大値物理会心ダメージ物理攻撃会心時のダメージx%
防御力通常攻撃被ダメージ減少法術会心ダメージ法術攻撃会心時のダメージx%
物理防御物理攻撃被ダメージ減少経験値獲得獲得経験値x%増加
法術防御法術攻撃被ダメージ減少銅貨獲得獲得銅貨x%増加
防御貫通防御力無効装備獲得獲得装備x%増加
物理防御貫通物理防御力無効
法術防御貫通法術防御力無効
命中値命中率
回避値回避率
会心値会心率
根気値相手の会心率低下

ステータス計算式

  • 筋力
    物理防御+(筋力×1)
    命中値+(筋力/5)
  • 敏捷
    会心値+(敏捷/15)
    回避値+(敏捷/2)
  • 知力
    法術防御+(知力×1)
    MP回復値+(√(知力/4))
  • 体力
    HP上限+(体力×10)
    根気値+(体力/5)
  • 武将:最小攻撃+(筋力/2)、最大攻撃+(筋力×1)
  • 弓将:最小攻撃+(敏捷/2)、最大攻撃+(敏捷×1)
  • 謀士:最小攻撃+(知力/2)、最大攻撃+(知力×1)

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • MP回復は目標値の二乗×4の方が分かりやすいかも。 +10なら400って計算しやすくなるし -- 2019-02-24 (日) 23:13:37
  • 酒呑童子 -- 2020-04-26 (日) 20:11:32
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添付ファイル: file基礎ステ.png 1344件 [詳細] file戦闘ステータス.png 1389件 [詳細]

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Last-modified: 2018-07-09 (月) 20:52:25 (2118d)