レアリティ | MR |
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陣営 | 洋 |
職業 | 謀士 |
バフ:特殊 | 神衹・玉壁 |
バフ:聖護 | 知慮(聖護)・奇詭(聖護)・影甲(聖護) |
デバフ:罪悪 | 封印(罪悪)・燃焼(罪悪)・束縛(罪悪) |
デバフ:災厄 | 逆睹 |
名前 | アヌビス |
ふりがな | あぬびす |
覚醒上限 | 7 |
属性上限値成長率 | 2.4 |
CV | 花守ゆみり |
ボイス |
MR | ||
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![]() アヌビス |
心臓の審判 | 0回覚醒後開放 |
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・敵6名を2回攻撃し、毎回800%~1600%の法術ダメージを与え、自身知力値×12~24のダメージが加算(残敵数が少ないほど高い)。 ・攻撃時、会心率+20%~80%(敵の残HP%が高いほど高い)。 ・毎回攻撃前、敵の有益or聖護状態を1個解除[100%確率]。 ・自身の知力値>敵の場合、敵に封印(罪悪)状態[1ターン、50%確率]を付与。 ・会心が発生する度に、敵に燃焼(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。 ・全ての攻撃後、味方6名のHPを総ダメージの10%分回復。 ・毎回回復前、味方の異常状態を1個解除し、知慮(聖護)状態[4ターン]を付与。 | |
悪霊注意 | 2回覚醒後開放 |
・敵6名を2回攻撃し、毎回800%~1600%の法術ダメージを与え、自身知力値×12~24のダメージが加算(残敵数が少ないほど高い)。 ・毎回攻撃前、敵の有益or聖護状態を1個解除[100%確率]し、束縛(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。 ・敵に燃焼(罪悪)状態があると、ターン数+1、ダメージ×2。敵に燃焼(罪悪)状態がないと、必ず会心、 ・攻撃後、燃焼(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。 ・全ての攻撃後、味方6名のHPを総ダメージの10%分回復。 ・毎回回復前、味方の異常状態を1個解除し、奇詭(聖護)状態[4ターン]を付与。 |
聖護 知慮(聖護) | 全ての攻撃後、味方6名に知慮(聖護):[4ターン] ・知力被ダメージー自身筋力値x2 |
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聖護 奇詭(聖護) | 全ての攻撃後、味方6名に奇詭(聖護):[4ターン] ・攻撃力被ダメージー自身知力値x3 |
罪悪 封印(罪悪) | 毎回攻撃前、低知力値の敵に封印(罪悪):[1ターン、50%確率] ・行動時アクティブスキルが発動不可 ・毎ターンHPが知力値×36減少 |
罪悪 燃焼(罪悪) | 会心攻撃時、敵に燃焼(罪悪):[4ターン、100%確率] 攻撃後、敵に燃焼(罪悪):[4ターン、100%確率] ・ターンの開始時、燃焼を付与したスキルダメージ50% (有益or聖護状態がない場合、ダメージ2倍) ・付与ターン数が3以上の場合、攻撃時に追加ダメージ50%。 ・ターン数ー1、有益or聖護状態が1個解除される |
罪悪 束縛(罪悪) | 毎回攻撃前、敵に束縛(罪悪):[4ターン、100%確率] ・与えダメージ-35% ・被ダメージ+25% ・会心率-25% |
ラーの加護 | 1回覚醒後開放 |
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・攻撃力+70% ・知力値+Lvx360 | |
ジャッカルの直感「神髄共鳴」 | 3回覚醒後開放 |
・HP上限+70% ・バリア崩壊耐性+15%(物理、法術両方) ・筋力被ダメージ-知力値×3 | |
エジプトの歩み「聖霊覚醒」 | 5回覚醒後解放 |
・戦闘中知力値+25%。 ・自身が場内にいる時、味方の毒・燃焼・火傷状態耐性無視+25%、筋力被ダメージー自身知力値×2、攻撃力被ダメージー自身知力値×1。 ・戦闘終了まで自身に神衹状態を付与。 ・出陣時、自身に影甲(聖護)状態[4ターン]を付与。 ・自身の影甲状態が解除不可。 ・被命中時(反撃は除く)、被ダメージ>自身HP上限5%の場合、玉壁状態[1ターン]に入る。 ・自身が付与した聖護と罪悪状態が被解除時、解除を無視[50%確率]。 ・自身が被撃破時、最大3回復活可能。 復活後、HPを100%回復し、影甲(聖護)状態[4ターン]に入る。 ・攻撃者に自身知力値×30のダメージを与える。 ・攻撃前、敵の有益と聖護状態を全解除[100%確率]し、逆睹状態[4ターン、100%確率]を付与。 ・自身の知力値>敵の場合、必ず会心。 | |
呪死の秘宝「神髄共鳴」 | 7回覚醒後開放 |
・状態異常耐性無視+100% ・物理会心ダメージ耐性+65% ・攻撃力被ダメージ−知力値×3 ・出陣時、最大攻撃力最高の敵2名に逆睹状態[4ターン、100%確率]を付与 |
特殊 神衹 | 自身出陣時、自身に神衹:[99ターン] ・攻撃力+50% ・被ダメージ−65 ・状態異常耐性+50% |
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特殊 玉壁 | 自身HP上限5%以上の被弾時、自身に玉壁:[1ターン] ・被命中時(反撃は除く)に1ターン消費してダメージを無視 (最大4ターン) |
聖護 影甲(聖護) | 出陣時、自身に影甲(聖護):[4ターン] 復活後、自身に影甲(聖護):[4ターン]最大3回 ・付与者残MP×40のダメージを吸収 ・被ダメージ-30%~60%(残HP%が低いほど高い) |
災厄 逆睹 | 攻撃前、敵に逆睹:[4ターン、100%確率] 出陣時、高攻撃力敵2名に逆睹:[4ターン、100%確率]を付与 ・攻撃力−50% ・状態異常耐性−50% |
セット装備 | 専属ステータス |
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四聖獣セット | 攻撃力+13% |
名将セット | 体力値+Lv×180 攻撃力+14% |
闘鬼神セット | 体力値+Lv×220 攻撃力+16% 法術会心ダメージ+25% |
日月神セット | 体力値+Lv×260 攻撃力+17% 法術会心ダメージ+30% |
混沌セット | 体力値+Lv×260 攻撃力+17% 法術会心ダメージ+30% |
深淵セット | 体力値+Lv×280 攻撃力+19% 法術会心ダメージ+35% 【深淵ステータス】攻撃力+2% |
聖淵セット | 体力値+Lv×300 攻撃力+21% 法術会心ダメージ+40% 【聖淵ステータス】攻撃力+3% |
アヌビスとは、生者が写界に入る際に審判の任を担う古代エジプトの死神。実際、「アビス」は一人の名前ではなく、その一族の中で代々受け継がれる称号である。この世代のアヌビスは楽天的な性格と卓越した霊能力を持つが、「死神」としてはまだ若く、他人の指導が必要な年頃になる。そして、幾多の生死を賭けた戦いをくぐり抜け、神々と密接な関係を持つあの人が、然アヌビスの「導師」の第一候補とされた。新しい導師の指導の下で、きっとアヌビスはすぐにインターンから卒業し、一人前の審判者になるでしょう。「死神であるこのアヌビス様はまさに完璧という単語の化身!えっなになに、今すぐ神跡がみたいって?ふふん〜」
イベント名 | 開催期間 |
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裁きの天秤 | 2025/4/11/12:00~2025/4/17/23:59 |
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