レアリティ | MR |
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陣営 | 洋 |
職業 | 武将 |
バフ:特殊 | 神衹・霧中・曙光 |
バフ:聖護 | 夜凪(聖護)・砥砺(聖護)・抵抗(聖護)・嘲弄(聖護)・炎盾(聖護)・援護(聖護) |
デバフ:罪悪 | 流血(罪悪)・束縛(罪悪)・火傷(罪悪) |
名前 | ヘーラクレース |
ふりがな | へーらくれーす |
覚醒上限 | 7 |
属性上限値成長率 | 2.4 |
CV | 長縄まりあ |
ボイス |
MR | ||
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![]() ヘーラクレース |
平凡な少女の日常 | 0回覚醒後開放 |
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・敵4名に800%の物理ダメージを与え、自身筋力値×12+HP上限20%のダメージが加算。 ・筋力値最低の敵を5回追加攻撃。 ・毎回攻撃前、敵に流血(罪悪)[2ターン、100%確率]と束縛(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。 ・全ての攻撃後、味方6名最大4個の異常状態のターン数-1、夜凪(聖護)状態[4ターン]を付与。 | |
ブチギレ少女 | 2回覚醒後開放 |
・敵を8回攻撃(火傷(罪悪)状態なしの敵を優先)、毎回800%〜1600%の物理ダメージを与え、自身筋力値×12〜24+HP上限25%〜50%のダメージが加算(自身の残HP%が低いほど高い)。 ・毎回攻撃前、敵に火傷(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。 ・全ての攻撃後、味方6名最大4個の異常状態のターン数-1、砥砺(聖護)状態[4ターン]を付与。 ・自身のHPを総ダメージの35%分回復。 |
聖護 夜凪(聖護) | 全ての攻撃後、味方6名夜凪(聖護):[4ターン] ・敏捷被ダメージ-自身筋力値×2.5 |
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聖護 砥砺(聖護) | 全ての攻撃後、味方6名砥砺(聖護):[4ターン] ・筋力被ダメージ-自身筋力値×2.5 |
罪悪 流血(罪悪) | 毎回攻撃前、敵に流血(罪悪):[2ターン、100%確率] ・HP回復不可 ・武将と弓将に会心攻撃される確率+25% |
罪悪 束縛(罪悪) | 毎回攻撃前、敵に束縛(罪悪):[4ターン、100%確率] ・与えダメージ-35% ・被ダメージ+25% ・会心率-25% |
罪悪 火傷(罪悪) | 毎回攻撃前、敵に火傷(罪悪):[4ターン、100%確率] ・ターンの開始時、残HPの3%&減少 ・状態異常耐性-25% ・毒(罪悪)が重なると状態異常耐性-25%減少 |
フレッシュジュース | 1回覚醒後開放 |
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・攻撃力+60% ・体力値+Lv×300 | |
猛獣殺し「神髄共鳴」 | 3回覚醒後開放 |
・HP上限+70% ・状態異常耐性+50% ・敏捷被ダメージ-筋力値×2 | |
眠たい神「聖霊覚醒」 | 5回覚醒後解放 |
・自身が場内にいる時、味方の敏捷被ダメージ-自身筋力値×2。 ・戦闘終了まで自身に解除不可の神衹・抵抗(聖護)・嘲弄(聖護)・炎盾(聖護)状態を付与。 ・自身HP上限10%を上回るダメージを受ける度に、自身の異常状態を1個解除し、HPを10%回復。 ・毎回スキル攻撃前、敵に燃焼(罪悪)状態があると、ターン数+1。 ・味方が付与した束縛・火傷・引裂状態が被解除時、解除を無視[50%確率](他の状態解除無視の効果と重ねがけ不可)。 ・毎ターン行動前、筋力値最低の味方2名(自身は除<)に霧中状態[2ターン]を付与。 ・自身が被撃破時、最大4回復活可能。 ・復活後、HPを80%回復し、援護(聖護)と曙光状態[1ターン]に入る(自身行動時に入った場合、行動後ターン数不変)。 ・敵6名に自身HP上限20%〜40%のダメージを与える(残敵数が少ないほ高い)。 ・毎回攻撃後、敵に火傷(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。 | |
天から授かれし神力「神髄共鳴」 | 7回覚醒後開放 |
・物理会心ダメージ耐性+65% ・状態異常耐性無視+100% ・出陣時、筋力値最低の味方2名(自身は除く)に霧中状態[2ターン]を付与。 ・攻撃力被ダメージ-筋力値×3 |
特殊 神衹 | 自身出陣時、自身に神衹:[99ターン] ・攻撃力+50% ・被ダメージ−65 ・状態異常耐性+50% |
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特殊 霧中 | 出陣時/毎ターン行動前、低筋力2名に霧中:[2ターン] ・範囲攻撃と反射以外のダメージを無視 |
特殊 曙光 | 自身復活時、自身に曙光:[1ターン] ・自身のHP上限が敵より高い場合、聖護状態を解除不可。 |
聖護 抵抗(聖護) | 自身出陣時、自身に抵抗(聖護):[99ターン] ・範囲攻撃以外の被ダメージ-50% |
聖護 嘲弄(聖護) | 自身出陣時、自身に嘲弄(聖護):[99ターン] ・自身のHP上限が敵より高い場合、必ず敵のターゲットになる |
聖護 炎盾(聖護) | 自身出陣時、自身に炎盾(聖護):[99ターン] ・防御力+100% ・夕ㄨ一ジ反射+50% ・被命中時、攻擊者に火傷(罪悪)狀態[1夕一ン、50%確率]を付与 |
聖護 援護(聖護) | 自身復活時、自身に援護(聖護):[1ターン] ・被ダメージ−50% ・ダメージ反射+80% ・攻撃者に流血(罪悪)状態[1ターン、50%確率]を付与 |
罪悪 火傷(罪悪) | 毎回攻撃後、敵に火傷(罪悪):[4ターン、100%確率] ・ターンの開始時、残HPの3%&減少 ・状態異常耐性-25% ・毒(罪悪)が重なると状態異常耐性-25%減少 |
セット装備 | 専属ステータス |
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四聖獣セット | 攻撃力+13% |
名将セット | 攻撃力+14% 体力値+Lv×160 |
闘鬼神セット | 体力値+Lv×200 攻撃力+16% HP上限+11% |
日月神セット | 体力値+Lv×240 攻撃力+17% HP上限+13% |
混沌セット | 体力値+Lv×240 攻撃力+17% HP上限+13% |
深淵セット | 体力値+Lv×260 攻撃力+19% HP上限+14% 【深淵ステータス】攻撃力+2% |
聖淵セット | 体力値+Lv×280 攻撃力+21% HP上限+16% 【聖淵ステータス】攻撃力+3% |
オリュンポス山の近辺に住む少女が、偶然にも主神ゼウスの血筋を得て、強大な力を持つようになった。己の価値を証明するため、彼女は神々に課せられた十二の試練を克服した。そしてすべての試練に打ち勝った後、ただ平凡を望む彼女は故郷に帰り、以来、人々からの依頼が絶えることはなかった。どうしたらいいかと困るとき、ある人がヘーラクレースの前に現れ、彼女に十三の試練「ただの普通の少女になれ」を与えた。 「普通の女の子が持てる重さって……どのぐらい?」
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