ボイス |
MR | ||
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![]() 那須与一 |
碧波の幸矢 | 0回覚醒後開放 |
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・最大攻撃力最高の敵を7回攻撃し、毎回600%の物理ダメージを与え、自身敏捷値×8のダメージが加算。 ・攻撃時、会心率+40%。 ・毎回攻撃後、敵に盲目(罪悪)状態[2ターン、100%確率]を付与。 ・会心が発生した場合、敵の状態異常耐性を100%無視し、虚弱(罪悪)状態[2ターン100%確率]を付与。 ・全ての攻撃後、自身と残HP%最低の味方に残影(聖護)状態[2ターン]を付与。 | |
踏波雲穿 | 2回覚醒後開放 |
・最大攻撃力最高の敵を4回集中攻撃し、毎回800%の物理ダメージを与え、自身敏捷値×10のダメージが加算。 ・毎回攻撃前、敵の有益と聖護状態を全解除[100%確率]。 ・敵に盲目状態があると、ダメージ×2。 ・敵に虚弱状態があると、自身攻撃力60%のダメージが加算。 ・全ての攻撃後、自身のHPを総ダメージの50%分回復。 |
聖護 残影(聖護) | 全ての攻撃後、自身と低HP味方に残影(聖護):[2ターン] ・回避率+60% ・被ダメージ-40% ・回避する度に被ダメージ-5%(最大-40%) |
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罪悪 盲目(罪悪) | 毎回攻撃後、敵に盲目(罪悪):[2ターン、100%確率] ・命中値−80% ・与えダメージ−40% ・攻撃が外れる度に、与えダメージ−10%(最大−30%) |
罪悪 虚弱(罪悪) | 会心が発生した場合、敵に虚弱(罪悪):[2ターン、100%確率] ・攻撃力-50% ・筋力ダメージ-50% ・敏捷ダメージ-50% ・知力ダメージ-50% |
ハチの恩返し | 1回覚醒後開放 |
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・攻撃力+58% ・会心値+Lv×380 | |
渦潮の加護「神髄共鳴」 | 3回覚醒後開放 |
・HP上限+58% ・防御力+Lv×300 ・知力被ダメージ-敏捷値×2 | |
海に飛ぶ鶴 | 5回覚醒後解放 |
・出陣時、自身に決然(聖護)状態[10ターン]を付与。 ・自身被撃破時、最大攻撃力最高の味方に決然(聖護)状態[10ターン]を付与。 | |
舞い落ちる金扇「神髄共鳴」 | 7回覚醒後開放 |
・敏捷値+Lv×360 ・物理防御貫通+Lv×+15% ・攻撃力被ダメージ-敏捷値×3 |
全副将:筋力値、敏捷値、知力値+Lv×25 | ||||
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![]() カジノの饗宴大嶽丸 | ![]() カジノの饗宴茨木童子 | ![]() 那須与一 | ![]() 張仲景 |
セット装備 | 専属ステータス |
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四聖獣セット | 攻撃力+13% |
名将セット | 攻撃力+14% 体力値+Lv×180 |
闘鬼神セット | 体力値+Lv×220 攻撃力+16% 防御貫通+800 |
日月神セット | 体力値+Lv×240 攻撃力+17% 防御貫通+900 |
混沌セット | 体力値+Lv×240 攻撃力+17% 防御貫通+900 |
深淵セット | 体力値+Lv×260 攻撃力+19% 防御貫通+1000 【深淵ステータス】攻撃力+2% |
聖淵セット | 体力値+Lv×280 攻撃力+21% 防御貫通+1100 【聖淵ステータス】攻撃力+3% |
那須与一は那須家十一人目の子供である。幼い頃の彼女は存在感が薄く、謙虚で内気な性格であり、無口な子だった。たとえどんな無茶な要求を押し付けられても、彼女は断らない。とある一触即発の戦場で、敵は那須家の船首に乗り扇を振って那須家を挑発していた。そこで立ち向かったのは那須与一だった。これはほぼ完遂不可能な任務、 生涯の名誉をかける博打に等しい。目を閉じた与ーは、弓を張った…… 「私小さい頃から口下手ですし、性格も暗いほうで。唯一にできるのは矢を射ることだけ……それだけは、誰にも負けたくありません。」
イベント名 | 開催期間 |
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一心不乱 | 2023/3/3/12:00~2023/3/9/23:59 |
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