名称 | 説明 |
---|---|
援護 | 被ダメージ減少、ダメージ反射増加。 |
奮起 | 攻撃力・防御力が増加する。「鼓舞」と併用可能。 |
鼓舞 | 攻撃力・防御力が増加する。「奮起」と併用可能。 |
狂乱 | 必ず会心と必ず命中、異常状態にならない。武将(主将) |
氷鎧 | 防御力が増加する。一定確率で攻撃者を「凍結」状態にさせる。 |
蓄力 | 攻撃力増加する。状態異常補正増加。 |
八陣 | 会心攻撃を受けた際、会心ダメージを無効化する |
不可視 | 受けるダメージを軽減する。範囲攻撃と対象指定攻撃以外の攻撃を無効化する。 |
影甲 | 残りMP×一定量のダメージを吸収する。 |
挑発 | 敵の攻撃を自分に集中させる。 |
暴走 | 攻撃力が大きく増加し、受けるダメージが増加する。 |
雷鎧 | 防御力が増加する。さらに一定確率で攻撃者を「麻痺」状態にする。 |
七星 | 攻撃力と会心率が増加する |
残影 | 回避率が増加する。 |
遁甲 | 攻撃を受けた際、ダメージを一定割合まで抑え、超過分を全て攻撃者に反射する。 |
岩鎧 | 防御力とHP最大回復率が増加する。 |
祝福? | |
幸運? | |
砥直? | |
美夢? | |
知慮? | |
初凪? | |
知類? | |
暁光? | |
霊光? | |
霊感? | 敵の筋力ダメージを「自身知力値×1.5」減少。(その他有益/聖護状態と併用可能。) |
時遡? |
名称 | 説明 |
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奮起(聖護) | 奮起の攻撃力と防御力増加、筋力/敏捷/知力値が増加する。 |
援護(聖護) | 援護の受けるダメージ減少、ダメージを反射する効果と、攻撃を受けた際に一定確率で敵に流血(罪悪)状態を付与する。 |
影甲(聖護) | 影甲の一定ダメージを吸収する効果と、被ダメージを一定量減少する。 |
雷鎧(聖護) | 防御力増加と攻撃者に麻痺(罪悪)状態と攻撃会心ダメージが減少する。 |
新月(聖護) | |
嘲弄(聖護) | 自身のHP上限が敵より高い場合、必ず敵のターゲットになる |
暴走(聖護) | |
顕聖(聖護) | |
踏波(聖護) | 被ダメージ減少、状態異常耐性が増加する。増加値はターン数で変動(最大6ターン) |
幸運(聖護) | 会心率、状態異常耐性、筋力値、知力値、敏捷値が増加する。 |
美夢(聖護) | 自身の残HP50%以下の時、減少分N%回復する効果に加えて、物理会心と法術会心ダメージが増加する。 |
蓄力(聖護) | |
残影(聖護) | |
祝福(聖護) | |
存恤(聖護) | |
光輪(聖護) | 受ダメージが減少し物理会心ダメージ耐性が増加する。 |
愛輝(聖護)? | |
影舞(聖護) | |
帷幕(聖護) | |
不可視(聖護) | |
天授(聖護) | 自身メインステータス×属性ダメージ加算する |
時遡(聖護) | |
調整(聖護) | |
岩鎧(聖護) | |
挑発(聖護)? | |
鼓舞(聖護)? | |
決意(聖護)? | |
決然(聖護) | |
花詞(聖護) | 1ターン消費して異常状態を無効にする。 |
急攻(聖護)? | |
堅忍(聖護) | |
血誓(聖護) | 一定量のダメージを吸収する。 |
心曜(聖護) | 状態異常耐性と毎ターン行動前、自身の異常状態を1個解除する。 |
七星(聖護) | 七星会心率と攻撃力が増加する効果に加えて、メインステータスも増加する。 |
氷鎧(聖護) | |
御火(聖護)? | |
雲満(聖護) | 範囲攻撃の与ダメージが増加する。 |
冷血(聖護) | 会心率増加と挑発・嘲弄・皮肉によるターゲット誘導効果の影響は受けない。 |
炎盾(聖護) | 防御力と夕ㄨ一ジ反射が増加し、敵の攻撃を受けた時、攻擊者に火傷(罪悪)狀態を付与する。 |
生気(聖護) | |
御風(聖護) | 範囲攻撃の受ダメージが減少する。 |
抵抗(聖護) | 範囲攻撃以外の与ダメージが減少する。 |
皮肉(聖護) | |
滅勢(聖護) | |
集中(聖護) | |
強鋒(聖護) | 範囲攻撃以外の会心率と物理会心ダメージが増加する聖護状態です。 |
定魂(聖護) | 1ターン消費して制限状態を無視する。(制限状態:麻痺/封印/凍結等) |
更生(聖護) | |
霊能(聖護) | |
八陣(聖護) | 八陣敵から会心ダメージの攻撃を受けた時、ダメージを無効効果に加えて、異常状態にならなくなります。 |
荊棘(聖護) | ダメージ反射の効果を付与し、敵からのダメージが自身のHP上限のN%を上回っていた場合、攻撃者の有益or聖護状態を1つ解除する。 |
星芒(聖護) | 与ダメージと反射ダメージ増加効果と、燃焼(罪悪)、封魂(罪悪)?、追加ダメージ強化、異常状態のダメージが増加する。 |
名称 | 説明 |
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砥平(聖護) | 筋力被ダメージー自身筋力値x1.5 |
砥直(聖護) | 筋力被ダメージー自身筋力値x2 |
砥砺(聖護) | 筋力被ダメージー自身筋力値x2.5 |
金光(聖護)? | 筋力被ダメージー自身敏捷値x1.5 |
暁光(聖護)? | 筋力被ダメージー自身敏捷値x2 |
旭光(聖護) | 筋力被ダメージー自身敏捷値x2.5 |
霊感(聖護) | 筋力被ダメージー自身知力値x1.5 |
霊光(聖護) | 筋力被ダメージー自身知力値x2 |
霊応(聖護) | 筋力被ダメージー自身知力値x2.5 |
名称 | 説明 |
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浮嵐(聖護)? | 知力被ダメージー自身筋力値x1.5 |
朝嵐(聖護)? | 知力被ダメージー自身筋力値x2 |
蒼嵐(聖護)? | 知力被ダメージー自身筋力値x2.5 |
薄月(聖護) | 知力被ダメージー自身敏捷値x1.5 |
朝月(聖護) | 知力被ダメージー自身敏捷値x2 |
朧月(聖護) | 知力被ダメージー自身敏捷値x2.5 |
知類(聖護)? | 知力被ダメージー自身知力値x1.5 |
知慮(聖護) | 知力被ダメージー自身知力値x2 |
知恵(聖護) | 知力被ダメージー自身知力値x2.5 |
名称 | 説明 |
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初凪(聖護) | 敏捷被ダメージー自身筋力値x1.5 |
霜凪(聖護) | 敏捷被ダメージー自身筋力値x2 |
夜凪(聖護) | 敏捷被ダメージー自身筋力値x2.5 |
恵風(聖護)? | 敏捷被ダメージー自身敏捷値x1.5 |
薫風(聖護)? | 敏捷被ダメージー自身敏捷値x2 |
金風(聖護) | 敏捷被ダメージー自身敏捷値x2.5 |
霜天(聖護)? | 敏捷被ダメージー自身知力値x1.5 |
碧天(聖護)? | 敏捷被ダメージー自身知力値x2 |
朱天(聖護)? | 敏捷被ダメージー自身知力値x2.5 |
名称 | 説明 |
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力拒(聖護) | 攻撃力被ダメージー自身筋力値x2.5 |
鋼壁(聖護) | 攻撃力被ダメージー自身筋力値x3 |
鋼力(聖護) | 攻撃力被ダメージー自身筋力値x3.5 |
雷響(聖護) | 攻撃力被ダメージー自身敏捷値x2.5 |
雷鼓(聖護) | 攻撃力被ダメージー自身敏捷値x3 |
雷火(聖護) | 攻撃力被ダメージー自身敏捷値x3.5 |
奇想(聖護)? | 攻撃力被ダメージー自身知力値x2.5 |
奇詭(聖護) | 攻撃力被ダメージー自身知力値x3 |
奇羈(聖護) | 攻撃力被ダメージー自身知力値x3.5 |
名称 | 説明 |
---|---|
狂乱 | 攻撃が必ず会心と必ず命中、異常異常にならない。 |
氷棘 | 攻撃される場合、一定確率でダメージを無視。さらに攻撃者を「凍結」状態にさせる。 |
神衹 | 状態異常耐性、攻撃力が増加、被ダメージが減少する。 |
浴火 | 受けたダメージが減少する。 |
憤怒 | ボス専用状態。毎ターン攻撃力上昇。 |
雷霆 | 攻撃時、クリティカル発生率が50%増加し、被弾時N%の確率で1ターンの間、敵を「眩暈」状態にする。 |
魂奪 | 残りターン数に応じてHP吸収がターン数×20%増加し、攻撃力がターン数×30%増加する。敵または味方が戦闘不能になる毎に、状態持続ターン数が1ターン増える(最大10ターンまで)。 |
無双 | |
血桜 | |
蓮花 | |
鉄壁? | |
気盾? | |
乱波? | |
戦盾? | |
淬霊 | |
眩然 | |
攻心? | |
戦意? | |
焚書 | |
巧偽 | |
霧中 | 範囲攻撃と反撃以外のダメージを無効。狙われなくなります。(攻撃対象が居なければ攻撃される) |
加護 | 状態異常耐性が増加する |
光輝 | 与えるダメージが増加し、被ダメージが減少する。(ターン数が少ないほど被ダメージ増加)さらに、味方/敵が撃破される度にターン数+1増加。 |
神恵 | 被ダメージが減少、物理会心ダメージがターン数によって増加する。会心が発生または、敵を撃破する度に、ターン数が増加。 |
惑世 | 受けるダメージを軽減する |
陰陽 | |
開闔 | |
情熱 | |
曙光 | 自身のHP上限が敵より高い場合、聖護状態を解除不可にする |
烈陣 | |
鍍金 | |
復讐 | |
玉壁 | 命中時(ダメージは敵が復活または撃破時の攻撃を除く)にターン数を消費してダメージを無視する |
絶響 | |
守御 | 受ダメージが減少する |
結氷 | 結氷状態から灼炎状態に変化する。 |
灼炎 | 灼炎状態から結氷状態に変化する。 |
慧眼 | |
照耀? | |
酒池 | 被ダメージがターン数によって減少、HP吸収がターン数によって増加する。敵を撃破する度に、ターン数が増加。 |
法神 | |
日陰 | |
雷蛍? | |
破浪 | |
大通連? | |
小通連? | |
顕明連? | |
鹿鳴 | |
式占 | |
清源 | |
幽影 | |
機巧? | |
毒甲 | |
天叢雲 | |
仙澤 | |
協攻 | |
孤軍 | |
神兵 | 筋力値増加と被ダメージ減少する。ターン数によって効果が変動 |
燦星? | |
火種 | |
妖怨 | |
迅速? | |
弓腰? | |
新生 | |
多聞塔 | 攻撃命中時、自身HP上限5%の場合、全ターンを消費し、残HP&最低の敵4名に自身筋力値ダメージを与える。攻撃前敵に散漫(罪悪)を付与する |
燕返? | |
青蓮 | |
重撃? | |
圧倒? | |
毒炎? | |
氷雷? | |
旋風? | |
破竹? | |
斉射? | |
妙策? | |
火眼金睛? | |
固守 | |
英傑 | |
不滅? | |
勾玉 | 勾玉は、残りターン数に応じて、自身の範囲攻撃時の会心発生率と知力値が増加し、致命傷を受けて撃破されなかった時、残りターン数を1ターン消費して、自身の異常状態4種類の残りターン数−1減少、物理バリア上限と法術バリア上限を回復とMPを回復する。 |
発狂? | |
刀傷? | |
流矢? | |
呪印? | |
困獣? | |
紅顔 | 被ダメージを減少と状態異常耐性無視増加され、被命中時、攻撃者に虚弱(罪悪)or束縛(罪悪)or限禁(罪悪)を付与。 |
名称 | 説明 |
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封印(罪悪) | 封印スキル封印効果に加えて、状態効果集計時にダメージを与える。 |
流血(罪悪) | 流血HP回復不可効果に加えて、武将と弓将に会心攻撃される確率が上昇する。 |
撃砕(罪悪) | 撃砕(罪悪)は撃砕物理防御力と法術防御力が減少する効果に加えて、受ける会心ダメージが増加する。 |
麻痺(罪悪) | 麻痺攻撃ができなくなるに加えて、回避率が低下する。 |
呪禁(罪悪) | |
呪持(罪悪) | |
虚弱(罪悪) | 虚弱の攻撃力低下効果に加えて、筋力ダメージ、敏捷ダメージ、知力ダメージ低下効果を与える。 |
燃焼(罪悪) | 燃焼(罪悪)は燃焼ターン開始時、ダメージを与える効果に加えて、付与ターン数が3以上の場合、攻撃時に追加ダメージとターン数1消費することで、有益or聖護状態が1個解除される。 |
風破(罪悪) | 風破被ダメージが上昇する効果に加えて、謀士に会心攻撃される確率が25%上昇する。 |
破甲(罪悪) | 破甲(罪悪)は破甲防御力低下する効果に加えて、被ダメージが増加する。さらに、攻撃を受けるたびに被ダメージの倍率が増加。 |
盲目(罪悪) | |
束縛(罪悪) | 束縛(罪悪)は束縛?敵に与えるダメージが減少(「燃焼」「毒」「火傷」「気盾?」反射ダメージを除く)し、敵から受けるダメージが増加する効果に加えて、会心率も減少する。 |
凍結(罪悪) | |
窮途(罪悪)? | |
毒(罪悪) | |
春困(罪悪) | |
厭世(罪悪) | |
聖裁(罪悪) | 与ダメージが減少する異常状態と付与した者に特殊状態が付与されている場合、その効果を無効化します。 |
捕虜(罪悪) | |
威光(罪悪) | 攻撃を受ける度に50%の確率で、聖護状態が1個解除される。毎ターン行動前、蛍火?状態と重ねがけで、有益or聖護状態が1個解除される。 |
蛍火(罪悪)? | |
弓暴(罪悪) | |
限禁(罪悪) | 敵に筋力値・敏捷値・知力値が減少し、物理会心ダメージや法術会心ダメージが減少する。 |
火傷(罪悪) | 火傷ターンの開始時、残りHPの3%ダメージを与える効果に加えて、状態異常耐性を減少する効果を与える。 |
困惑(罪悪) | |
散漫(罪悪) | 範囲攻撃を受けた時、被会心の確率増加、物理会心ダメージ耐性減少、法術会心ダメージ減少デバフ効果を付与する。 |
引裂(罪悪) | 範囲攻撃以外の攻撃を受けた際に、自身が受ける攻撃力/筋力/敏捷/知力ダメージが増加します。また、現ターン数よりターン数が多い引裂(罪悪)のみ上書きされます。 |
名称 | 説明 |
---|---|
封魂 | |
貫日 | 命中値・状態異常耐性・与ダメージ・被ダメージ減少する。 |
常闇 | 状態異常耐性減少し、毎ターン行動前、毒(罪悪)か限禁(罪悪)を付与。毎ターン行動後、毒(罪悪)か束縛(罪悪)を付与。 |
極寒 | |
忌炎 | 燃焼状態耐性減少、火傷状態耐性減少する。燃焼or火傷状態で致命傷を受けた時、隣の味方に忌炎と火傷(罪悪)状態[2ターン、100% 確率]を付与する |
怒雷 | 状態耐性減少、威光状態耐性減少、麻痺状態で攻撃を受けた時、自身の残りHPが攻撃者のHP上限より低い場合、その攻撃は必ず命中する。 |
逆睹 | 攻撃力と状態異常耐性が減少する。 |
強襲 | 必ず敵武将の攻撃目標になり、ダメージ反射減少、被ダメージ増加、自身残HP量が攻撃者のHP上限より低い時、回避率減少する。 |
病躯 | 相手ターン行動前に付与者のHP上限ダメージを与える。流血と散漫?状態耐性が減少と状態解除不可 |
衰微 | 攻撃力と会心ダメージが減少する。 |
定身 | 敵からの攻撃が必ず命中し、アクティブスキルと通常攻撃が発動不可 |
微醺 | |
酩酊? | |
幽冥 | 幽冥は異常状態解除不可状態にする。致命傷時、幽冥を解除する。 |
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