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#contents *ステータス説明 [#s7500fb8] &ref(基礎ステ.png); **基礎ステータス [#c2aba4d1] |CENTER:~名称|CENTER:~ステータス|CENTER:~説明| |CENTER:~筋力|物理防御|攻撃を受けた際のダメージ減少割合に影響| |~|命中|攻撃した際命中率に影響| |~|攻撃力|(武将)最小攻撃力と最大攻撃力に影響| |CENTER:~敏捷|会心値|攻撃した際のクリティカル発生率に影響| |~|回避|攻撃を受けた際にMISSになる確率に影響| |~|攻撃力|(弓将)最小攻撃力と最大攻撃力に影響| |CENTER:~知力|法術防御|法術攻撃を受けた際のダメージ減少割合に影響| |~|MP回復量|ターンのMP回復に影響| |~|攻撃力|(謀士)最小攻撃力と最大攻撃力に影響| |CENTER:~体力|HP|キャラクターのHPに影響| |~|根気値|敵の攻撃を受けた際のクリティカル発生率に影響| **戦闘ステータス [#ac57dda9] &ref(戦闘ステータス.png); |CENTER:~HP上限|HPの上限値|CENTER:~HP吸収|与ダメージのx%吸収| |CENTER:~MP上限|MPの上限値|CENTER:~ダメージ反射|被ダメージのx%反射| |CENTER:~最小攻撃|与ダメージ最小値|CENTER:~HP最大回復率|毎ターン回復率| |CENTER:~最大攻撃|与ダメージ最大値|CENTER:~物理会心ダメージ|物理攻撃会心時のダメージx%| |CENTER:~防御力|通常攻撃被ダメージ減少|CENTER:~法術会心ダメージ|法術攻撃会心時のダメージx%| |CENTER:~物理防御|物理攻撃被ダメージ減少|CENTER:~経験値獲得|獲得経験値x%増加| |CENTER:~法術防御|法術攻撃被ダメージ減少|CENTER:~銅貨獲得|獲得銅貨x%増加| |CENTER:~防御貫通|防御力無効|CENTER:~装備獲得|獲得装備x%増加| |CENTER:~物理防御貫通|物理防御力無効||| |CENTER:~法術防御貫通|法術防御力無効||| |CENTER:~命中値|命中率||| |CENTER:~回避値|回避率||| |CENTER:~会心値|会心率||| |CENTER:~根気値|相手の会心率低下||| **ステータス計算式 [#dc2eba82] -筋力~ 物理防御+(筋力×1)~ 命中値+(筋力/5)~ -敏捷~ 会心値+(敏捷/15)~ 回避値+(敏捷/2)~ -知力~ 法術防御+(知力×1)~ MP回復値+(√(知力/4))~ -体力~ HP上限+(体力×10)~ 根気値+(体力/5)~ -武将:最小攻撃+(筋力/2)、最大攻撃+(筋力×1)~ -弓将:最小攻撃+(敏捷/2)、最大攻撃+(敏捷×1)~ -謀士:最小攻撃+(知力/2)、最大攻撃+(知力×1)~ *コメント [#yb607c88] #pcomment(,reply,20)
タイムスタンプを変更しない
#contents *ステータス説明 [#s7500fb8] &ref(基礎ステ.png); **基礎ステータス [#c2aba4d1] |CENTER:~名称|CENTER:~ステータス|CENTER:~説明| |CENTER:~筋力|物理防御|攻撃を受けた際のダメージ減少割合に影響| |~|命中|攻撃した際命中率に影響| |~|攻撃力|(武将)最小攻撃力と最大攻撃力に影響| |CENTER:~敏捷|会心値|攻撃した際のクリティカル発生率に影響| |~|回避|攻撃を受けた際にMISSになる確率に影響| |~|攻撃力|(弓将)最小攻撃力と最大攻撃力に影響| |CENTER:~知力|法術防御|法術攻撃を受けた際のダメージ減少割合に影響| |~|MP回復量|ターンのMP回復に影響| |~|攻撃力|(謀士)最小攻撃力と最大攻撃力に影響| |CENTER:~体力|HP|キャラクターのHPに影響| |~|根気値|敵の攻撃を受けた際のクリティカル発生率に影響| **戦闘ステータス [#ac57dda9] &ref(戦闘ステータス.png); |CENTER:~HP上限|HPの上限値|CENTER:~HP吸収|与ダメージのx%吸収| |CENTER:~MP上限|MPの上限値|CENTER:~ダメージ反射|被ダメージのx%反射| |CENTER:~最小攻撃|与ダメージ最小値|CENTER:~HP最大回復率|毎ターン回復率| |CENTER:~最大攻撃|与ダメージ最大値|CENTER:~物理会心ダメージ|物理攻撃会心時のダメージx%| |CENTER:~防御力|通常攻撃被ダメージ減少|CENTER:~法術会心ダメージ|法術攻撃会心時のダメージx%| |CENTER:~物理防御|物理攻撃被ダメージ減少|CENTER:~経験値獲得|獲得経験値x%増加| |CENTER:~法術防御|法術攻撃被ダメージ減少|CENTER:~銅貨獲得|獲得銅貨x%増加| |CENTER:~防御貫通|防御力無効|CENTER:~装備獲得|獲得装備x%増加| |CENTER:~物理防御貫通|物理防御力無効||| |CENTER:~法術防御貫通|法術防御力無効||| |CENTER:~命中値|命中率||| |CENTER:~回避値|回避率||| |CENTER:~会心値|会心率||| |CENTER:~根気値|相手の会心率低下||| **ステータス計算式 [#dc2eba82] -筋力~ 物理防御+(筋力×1)~ 命中値+(筋力/5)~ -敏捷~ 会心値+(敏捷/15)~ 回避値+(敏捷/2)~ -知力~ 法術防御+(知力×1)~ MP回復値+(√(知力/4))~ -体力~ HP上限+(体力×10)~ 根気値+(体力/5)~ -武将:最小攻撃+(筋力/2)、最大攻撃+(筋力×1)~ -弓将:最小攻撃+(敏捷/2)、最大攻撃+(敏捷×1)~ -謀士:最小攻撃+(知力/2)、最大攻撃+(知力×1)~ *コメント [#yb607c88] #pcomment(,reply,20)
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