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破甲(罪悪)【罪悪状態】

破甲(罪悪)破甲防御力低下する効果に加えて、被ダメージが増加する。さらに、攻撃を受けるたびに被ダメージの倍率が増加。 (受けるダメージの最大倍率は基本100%まで)

破甲(罪悪)付与できる副将一覧

アバターMR(弓将)

アバターMR(弓将)詳細
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蒼穹に歌えばタリエシン
敵の残HP50以上の場合、敵に破甲(罪悪):[2ターン、100%確率]を付与。
・防御力−80%
・被ダメージ+10%
・攻撃を受ける度に、被ダメージ+5追加(最大90%追加)
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夏のスケッチ孫尚香
自身の敏捷値以下の敵の場合、敵に破甲(罪悪):[2ターン、100%確率]を付与。
・防御力−80%
・被ダメージ+10%
・攻撃を受ける度に、被ダメージ+5追加(最大90%追加)
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野点日和孫権
毎回攻撃前、敵に破甲(罪悪):[4ターン、100%確率]を付与。
・防御力−80%
・被ダメージ+10%
・攻撃を受ける度に、被ダメージ+5追加(最大90%追加)

アバターMR(謀士)

MR(謀士)詳細
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琳琅商賈趙公明
毎回攻撃前、自身の知力値以下の敵の場合、敵に破甲(罪悪):[2ターン、100%確率]を付与。
・防御力−80%
・被ダメージ+10%
・攻撃を受ける度に、被ダメージ+5追加(最大90%追加)
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鏡の世界卑弥呼
毎回攻撃前、敵の残HP>50%の場合、敵に破甲(罪悪)状態:[2ターン、100%確率]を付与。
・防御力−80%
・被ダメージ+10%
・攻撃を受ける度に、被ダメージ+5追加(最大90%追加)
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天籟蔡文姫
毎回攻撃前、敵に破甲(罪悪):[3ターン、100%確率]を付与。
・防御力−80%
・被ダメージ+10%
・攻撃を受ける度に、被ダメージ+10追加(最大90%追加)

MR(武将)

MR(武将)詳細
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パーシヴァル
毎回攻撃前、敵に破甲(罪悪):[3ターン、100%確率]
・防御力−80%
・被ダメージ+10%
・攻撃を受ける度に、被ダメージ+10追加(最大40%追加)

MR(弓将)

MR(弓将)詳細
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ケイ
毎回攻撃前、敵に破甲(罪悪):[2ターン、100%確率]を付与。
・防御力−80%
・被ダメージ+10%
・攻撃を受ける度に、被ダメージ+5追加(最大90%追加)
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ヴェルダンディ
毎回攻撃前、自身の体力値より敵が低い場合、敵に破甲(罪悪):[2ターン、100%確率]を付与。
・防御力−80%
・被ダメージ+10%
・攻撃を受ける度に、被ダメージ+5追加(最大90%追加)
111B18.png
アポロ
敵が破甲状態ない場合、敵に破甲(罪悪):[4ターン]
・被ダメージ+10%
・攻撃を受ける度に、被ダメージ+5追加(最大90%追加)
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オーリーオーン
毎回攻撃前敵の残HP50%以下の場合、敵に破甲(罪悪):[2ターン、100%確率]
・防御力−80%
・被ダメージ+10%
・攻撃を受ける度に、被ダメージ+5追加(最大90%追加)
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イザナミ
毎回攻撃前、敵に破甲(罪悪):[4ターン、100%確率]
・防御力−80%
・被ダメージ+10%
・攻撃を受ける度に、被ダメージ+5追加(最大90%追加)
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ハデス
毎回攻撃前、敵に破甲(罪悪):[4ターン、100%確率]
・防御力−80%
・被ダメージ+10%
・攻撃を受ける度に、被ダメージ+5追加(最大90%追加)

MR(謀士)

MR(弓将)詳細
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狩野永徳
毎回攻撃前、敵に破甲(罪悪):[2ターン、100%確率]を付与。
・防御力−80%
・被ダメージ+10%
・攻撃を受ける度に、被ダメージ+5追加(最大90%追加)
111C09.png
ニミュエ
毎回攻撃前、敵に破甲(罪悪):[2ターン、100%確率]を付与。
・防御力−80%
・被ダメージ+10%
・攻撃を受ける度に、被ダメージ+10追加(最大40%追加)
111C14.png
ルシーナ
毎回攻撃前、敵に破甲(罪悪):[2ターン、100%確率]を付与。
・防御力−80%
・被ダメージ+10%
・攻撃を受ける度に、被ダメージ+10追加(最大40%追加)
111C21.png
白沢
毎回攻撃前、敵に破甲(罪悪):[4ターン、100%確率]
・防御力−80%
・被ダメージ+10%
・攻撃を受ける度に、被ダメージ+5追加(最大90%追加)
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リリス
毎回攻撃前、敵に破甲(罪悪):[4ターン、100%確率]
・防御力−80%
・被ダメージ+10%
・攻撃を受ける度に、被ダメージ+5追加(最大90%追加)
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三蔵法師
毎回攻撃前、敵に破甲(罪悪):[4ターン、100%確率]
・防御力−80%
・被ダメージ+10%
・攻撃を受ける度に、被ダメージ+5追加(最大90%追加)

花嫁(弓将)

花嫁(弓将)詳細
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花嫁王翦
毎回アクティブスキル攻撃前、敵に破甲(罪悪):[2ターン、100%確率]を付与。
・防御力−80%
・被ダメージ+10%
・攻撃を受ける度に、被ダメージ+5追加(最大90%追加)

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