副将評価アバターUR・閃:|アバターUR・閃武将|アバターUR・閃弓将|アバターUR・閃謀士|
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副将UR・閃の評価・考察ページです。
各副将に対する考察や、情報を反映していただければ幸いです。
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情報や考察は、各キャラの個別ページにコメントとして書いていただいても結構です。
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評価
1、【垓下祈舞】
敵にヒナゲシを8輪投げる。1輪ごとに240%の法術ダメージを与える。60%の確率で1ターンの間敵を「凍結」状態にさせる。ヒナゲシに攻撃される時、敵がすでに「凍結」状態の場合、必ずクリティカルになる。
2、【黄泉碧落】
敵6名に580%の法術ダメージを与える。使うたびに法術ダメージが160%増加し、MPを1000消費する。さらに総ダメージの20%分を自身のHPに回復する。
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1、【絶対王法】
敵6名に640%の法術ダメージを与える。さらに、秦王政の残りMPの30倍の法術ダメージを与える。(最終ダメージは敵の防御力と法術防御力による)。敵の知力が自分より低い場合、100%確率で相手を1ターン眩暈にさせる。
2、【天地開闢】
敵6名に640%の法術ダメージを与える。さらに、秦王政の残りMPの30倍の法術ダメージを与える。(最終ダメージは敵の防御力と法術防御力による)。このスキルによって相手を倒せない場合、追加でもう一度スキル発動。(追加発動は1回のみ)
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1、【龍首の珠】
味方6名に、それぞれ付着しているデバフをランダムに1つを解除する。さらに、4ターンの間「奮起」状態にさせ、防御力が75%、攻撃力が30%増加する。
2、【月相天輪】
敵6名に680%の法術ダメージを与える。さらに自分の残りMPの30倍の法術ダメージを与える(最終ダメージは敵の防御力と法術防御による)。攻撃するたびに、与えたダメージの20%分を残りHPパーセンテージが最も低い味方に回復する。
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1、【東風祈願】
敵6名に600%の法術ダメージを与える。さらに自分残りMPの35倍の法術ダメージを与える(最終ダメージは敵の防御力と法術防御による)。攻撃する前に、敵の残りHPパーセンテージが50%以上の場合、100%の確率で2ターンの間、該当敵を「風破」させる、受けたダメージが30%増加する。
2、【百計錦嚢】
連続3回攻撃を行う。毎回600%の法術ダメージを与える。残りHPパーセンテージが最も低い敵を優先的に攻撃する。敵がデバフ状態の場合、必ずクリティカルになる。
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1、【飛瀑鳴泉】
敵5名に680%の法術ダメージを与える。敵の知力が自分より低い場合、100%の確率で2ターンの間、該当敵を「風破」させ、受けたダメージが30%増加する。クリティカル発生したら、100%の確率で1ターンの間敵を「眩暈」させる。
2、【空山の響き】
一度に5回、法術ダメージ620%の攻撃を行う。さらに、3ターンの間自身に「影甲」を付与し、自分残りMP値の35倍分のダメージを吸収する。クリティカル発生したら、ダメージ分の100%を自身のHPに回復する。
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1、【千里決勝】
敵6名に500%の法術ダメージを与え、さらに張良の残りMPの20倍の法術ダメージを与える(最終ダメージは敵の防御力と法術防御による)。敵の知力が張良の知力より低い場合、ダメージが倍になる。
2、【戦況把握】
一度に4回、毎回500%の法術攻撃を行い、さらに張良の残りMPの20倍の法術ダメージを与える。(最終ダメージは敵の防御力と法術防御による)。攻撃が命中するたびに、与えたダメージの25%分をHPが最も低い味方1名を回復させ、さらに、この味方に付着しているデバフを1つ解除させる。
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1、【雪舞風饕】
氷雪暴を召喚し、敵6名に640%のダメージを与える。80%の確率で2ターンの間、敵を「虚弱」状態にさせ、攻撃力を50%減少させる。攻撃した後2ターンの間、自分と残りHPパーセンテージが最も低い味方2名が「氷鎧」状態に入り、防御力が100%増加する。「氷鎧」状態で攻撃された場合、50%の確率で1ターンの間、敵を「凍結」状態にさせる。
2、【氷塊雪魄】
敵4名に600%の法術ダメージを与える。攻撃した後、残りHPパーセンテージの最も高い敵1名に600%の法術ダメージを1回追加する。敵がデバフ状態の場合、このスキルは必ずクリティカルになる。
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1、【蓬莱至らず】
残りHPパーセンテージが最も低い味方6名に、徐福の攻撃力120%文のHPを回復する(回復クリティカル発生可能)。回復後、味方のHPが50%より高い場合、3ターンの間「奮起」状態に入り、防御力が75%増加、攻撃力が30%増加する。回復後、味方のHPが50%より低い場合、3ターンの間「影甲」を獲得し、徐福の残りMP10倍分のダメージを吸収する。
2、【瀛洲見えず】
敵6名に680%の法術ダメージを与え、さらに除福残りMP40倍の法術ダメージを与える。(最終ダメージは敵の防御力と法術防御による)。そして残りHPパーセンテージが最も高い敵1名に先ほど与えたダメージ総和20%分のダメージを与える(防御力と物理防御力無視)。
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