レアリティ | 副将MR |
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陣営 | 和 |
職業 | 弓将 |
タイプ | |
名前 | 那須与一 |
ふりがな | なすのよいち |
覚醒上限 | 7 |
属性上限値成長率 | 2.4 |
CV | 金元寿子 |
ボイス |
覚醒Lv | 覚醒丹必要個数 |
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覚醒0 | 200 |
覚醒1 | 260 |
覚醒2 | 400 |
覚醒3 | 520 |
覚醒4 | 780 |
覚醒5 | 980 |
覚醒6 | 600+200 |
覚醒7 | - |
合計 | 3740+200 |
なし
アクティブスキル |
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【碧波の幸矢】0回覚醒後 最大攻撃力が最も高い敵を7回攻撃し、毎回600%の物理ダメージを与え、さらに自身敏捷値×8のダメージが加算される(防御力と物理防御力を無視、会心攻撃可能)。毎回攻撃後、100%の確率で2ターンの間、敵を「盲目(罪悪)」状 態にさせ、命中値を80%減少、与ダメージを40%減少、攻撃が命中しない度に、与ダメージが追加で10%減少(最大 30%追加減少可能)。攻撃時、会心率が40%増加。会心攻撃が発生した場合、敵の状態異常耐性を100%無視し、100%の確率で2ターンの間、敵を「虚弱(罪悪)」状態にさせ、攻撃力・筋力ダメージ・敏捷ダメージ・知力ダメージ を50%減少。全ての攻撃後、2ターンの間、自身と残HP%が最も低い味方が「残影(聖護)」状態になり、回避率が 60%増加、受ダメージが40%減少、回避する度に、受ダメージが追加で5%減少(最大40%追加減少可能)。 |
【踏波雲穿】2回覚醒後 最大攻撃力が最も高い敵を4回集中攻撃し、毎回800%の物理ダメージを与え、さらに自身敏捷値×10のダメージが加算される(防御力と物理防御力を無視、会心攻撃可能、撃破後攻撃対象を再選択)。毎回攻撃前、100%の確率で敵の 有益状態と聖護状態を全て解除。敵が「盲目」状態の場合、ダメージが倍になる。敵が「虚弱」状態の場合、さら に自身攻撃力60%のダメージが加算される(防御力と物理防御力を無視、会心攻撃可能)。全ての攻撃後、自身が総ダメージ50%のHPを回復。 |
パッシブスキル |
【ハチの恩返し】3回覚醒後 自身の攻撃力が58%増加、会心値がLv×380増加。 |
【渦潮の加護「神髄共鳴」】7回覚醒後 自身のHP上限が58%増加、防御力がLv×300増加。自身敏捷値×2の知力受ダメージを減少(最大90%減少可能)。※知力受ダメージ=敵の知力値×N |
【海に飛ぶ】1回覚醒後 出陣時、10ターンの間、自身が「決然(聖護)」状態になり、受ダメージが30%減少。自身が撃破された時、10ター ンの間、最大攻撃力が最も高い味方を「決然(聖護)」状態にさせ、受ダメージを30%減少。 |
【舞い落ちる金扇「神髄共鳴」】5回覚醒後 自身の敏捷値がLv×360増加、物理防御貫通がLv×15増加。自身敏捷値×3の攻撃力受ダメージを減少(最大90%減少可 能)。※攻撃力受ダメージ=敵の攻撃力×N% |
画像 | セット装備 | 専属ステ |
四聖獣セット | ||
名将セット | ||
闘鬼神セット | ||
日月神セット | 防御貫通+900 攻撃力+17% 体力値+Lv×240 | |
混沌セット | 防御貫通+900 攻撃力+17% 体力値+Lv×240 | |
深淵セット | 防御貫通+100 攻撃力+19% 体力値+Lv×260 | |
聖淵時セット | 防御貫通+1100 攻撃力+21% 体力値+Lv×280 |
那須与一は那須家十一人目の子供である。幼い頃の彼女は存在感が薄く、謙虚で内気な性格であり、無口な子だった。たとえどんな無茶な要求を押し付けられても、彼女は断らない。とある一触即発の戦場で、敵は那須家の船首に乗り扇を振って那須家を挑発していた。そこで立ち向かったのは那須与一だった。これはほぼ完遂不可能な任務、 生涯の名誉をかける博打に等しい。目を閉じた与ーは、弓を張った…… 「私小さい頃から口下手ですし、性格も暗いほうで。唯一にできるのは矢を射ることだけ……それだけは、誰にも負けたくありません。」
イベント名 | 開催期間 |
一心不乱 | 2023/3/03/12:00~2023/3/09/23:59 |
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