| レアリティ | MR |
|---|---|
| 陣営 | 洋 |
| 職業 | 武将 |
| バフ:特殊 | 曙光・日陰・神性?・人性? |
| バフ:聖護 | 祝福(聖護)・御風(聖護) |
| デバフ:罪悪 | 流血(罪悪)・聖裁(罪悪)・撃砕(罪悪)・封印(罪悪) |
| 名前 | ギルガメッシュ |
| ふりがな | ぎるがめっしゅ |
| 覚醒上限 | 7 |
| 属性上限値成長率 | 2.4 |
| CV | 佐藤利奈 |
| ボイス |
| MR | ||
|---|---|---|
![]() ギルガメッシュ |
| 王の裁定 | 0回覚醒後開放 |
|---|---|
| ・自身に人性状態があると、ターン数+2。 ・自身と体力値最高の味方3名に曙光[1ターン]と祝福(聖護)状態[2ターン]を付与。 ・敵を8回攻撃し(流血(罪悪)状態なしの敵を優先)、毎回900%の物理ダメージを与え、自身筋力値×20+HP上限15%のダメージが加算。 ・毎回攻撃前、敵に流血(罪悪)と聖裁(罪悪)状態[2ターン、100%確率]を付与。 ・全ての攻撃後、自身と隣の味方のHPを自身HP上限の20%分回復。 ・每回回復前、味方最大4個の異常状態のターン数-1、御風(聖護)[2ターン]と日陰状態[1ターン]を付与。 | |
| 破天の一撃 | 2回覚醒後開放 |
| ・敵6名に900%の物理ダメージを与え、自身筋力値×20+HP上限40%のダメージが加算。 ・毎回攻撃後、敵の残MP>30%の場合、その残MPを30%減少。 ・敵の残HP>30%の場合、その残HPを30%減少(<=自身最大攻撃力×5)。 ・攻摯後、残敵数=1の場合、その敵を4回追加攻撃。 ・毎回攻撃前、敵に撃砕(罪悪)[2ターン、100%確率]と封印(罪悪)状態[1ターン、100%確率]を付与。 ・敵の残HP>50%の場合、会心率+50%。 ・全ての攻撃後、自身と隣の味方のHPを自身HP上限の20%分回復。 ・毎回回復前、味方最大4個の異常状態のターン数-1、御風(聖護)[2ターン]と日陰状態[1ターン]を付与。 | |
| 特殊 曙光 | 自身と体力値最高の味方3名に曙光:[1ターン] ・自身のHP上限が敵より高い場合、聖護状態を解除不可。 |
|---|---|
| 特殊 日陰 | 每回回復前、自身と隣の味方に日陰:[1ターン] ・攻撃を受けたダメージ量が自身HP上限20%の場合、1ターン消費し自身HP上限20%を超えるダメージを無視 ・ターン経過時に残りターン数が減少しない。 ・重複付与となる場合、ターン数が加算(最大5ターン) |
| 聖護 祝福(聖護) | 自身と体力値最高の味方3名に祝福(聖護):[2ターン] ・攻撃力+80% ・会心率+40% ・攻撃を受けた時、1ターン消費し攻撃を無視(最大4ターン) |
| 聖護 御風(聖護) | 自身出陣時、自身と隣味方に御風(聖護):[2ターン] ・範囲攻撃の被ダメージ-25% |
| 罪悪 流血(罪悪) | 毎回追加攻撃前、敵に流血(罪悪):[2ターン、100%確率] ・HP回復不可 ・武将と弓将に会心攻撃される確率+25% |
| 罪悪 聖裁(罪悪) | 毎回攻撃前、敵に聖裁(罪悪):[2ターン、100%確率] ・与ダメージ-30% ・特殊状態を無効化 (最大4ターン付与) |
| 罪悪 撃砕(罪悪) | 毎回攻撃前、敵に撃砕(罪悪):[2ターン、100%確率] ・物理防御力-80% ・法術防御力-80% ・被会心時ダメージ+25% |
| 罪悪 封印(罪悪) | 毎回攻撃前、敵に封印(罪悪):[2ターン、100%確率] ・行動時アクティブスキルが発動不可 ・毎ターンHPが知力値×36減少 |
| 最も完璧な者 | 1回覚醒後開放 |
|---|---|
| ・攻撃力+60% ・筋力値+Lv×400 | |
| 賢王の伝来「神髄共鳴」 | 3回覚醒後開放 |
| ・HP上限+80% ・物理会心ダメージ+50% ・敏捷被ダメージ−筋力値×3 | |
| 神の血筋「聖霊覚醒」 | 5回覚醒後解放 |
| ・戦闘中筋力値+25% ・自身が場内にいる時、味方のバリア崩壊+5%(物理、法術両方)、敏捷被ダメージー自身筋力値×2、攻撃力被ダメージー自身筋力値×1。 ・戦闘終了まで自身に神性?状態を付与。 ・味方の御風状態が解除不可。自身のHPダメージが会心可能。 ・出陣時、自身に人性?状態[4ターン]を付与。 ・自身HP上限10%を上国るダメージを受ける度に、自身の異常状態を1個解除し、HPを10%回復。 ・自身が致命傷を受けた時、ダメージを無視し、自身の異常状態を全解除、HPを80%回復し、人性状態のターン数+2、曙光状態[1ターン]に入る。 ・この効果は最大3回発動可能。 | |
| 孤高たる反逆者「神髄共鳴」 | 7回覚醒後解放 |
| ・体力值+Lv×300 ・状態異常耐性無視+100% ・攻撃力被ダメージー筋力値×3。 ・出陣時、自身と隣の味方に御風(聖護)[2ターン]と日陰状態[1ターン]を付与。 ・自身のパッシブスキルが敵に致命傷を与えた&未撃破の場合or味方が行動時間外に敵に致命傷を与えた&未撃破の場合、自身の人性状態のターン数+1、その敵を1回追加攻撃し、自身HP上限25%分のダメージを与え、自身体力値×Nのダメージが加算(N=人性状態のターン数×3、被ダメージと与ダメージの増減に影響されない)。 ・毎回追加攻撃前、敵に流血(罪悪)状態[2ターン、100%確率]を付与。 ・この効果は毎ターン最大4回発動可能。 | |
| 特殊 神性? | 自身出陣時、自身に神性?:[99ターン] ・被ダメージ-65% ・状態異常耐性+50% ・自身が致命傷を受けた時、ダメージを無視し、自身の異常状態を全解除、HPを50%回復し、人性状態のターン数+2、曜光?状態[1ターン]に入る。この効果は1回のみ発動可能 |
|---|---|
| 特殊 人性? | 自身出陣時、自身に人性?:[4ターン] ・被ダメージー5%×ターン数 ・ダメージ反射+10%×ターン数 ・状態異常耐性+10%×ターン数 ・状態のターン数は戦闘のターン数に影響されない(10ターン) |
| 特殊 曙光 | 自身が致命傷を受けた時、自身に曙光:[1ターン] ・自身のHP上限が敵より高い場合、聖護状態を解除不可。 |
| 特殊 日陰 | 自身出陣時、自身と隣味方に日陰:[1ターン] ・攻撃を受けたダメージ量が自身HP上限20%の場合、1ターン消費し自身HP上限20%を超えるダメージを無視 ・ターン経過時に残りターン数が減少しない。 ・重複付与となる場合、ターン数が加算(最大5ターン) |
| 聖護 御風(聖護) | 自身出陣時、自身と隣味方に御風(聖護):[2ターン] ・範囲攻撃の被ダメージ-25% |
| 罪悪 流血(罪悪) | 毎回追加攻撃前、敵に流血(罪悪):[2ターン、100%確率] ・HP回復不可 ・武将と弓将に会心攻撃される確率+25% |
| セット装備 | 専属ステータス |
|---|---|
| 四聖獣セット | 攻撃力+13% |
| 名将セット | 攻撃力14% 体力値+Lv×160 |
| 闘鬼神セット | 体力値+Lv×200 攻撃力+16% HP上限+11% |
| 日月神セット | 体力値+Lv×240 攻撃力+17% HP上限+13% |
| 混沌セット | 体力値+Lv×240 攻撃力+17% HP上限+13% |
| 深淵セット | 体力値+Lv×260 攻撃力+19% HP上限+14% 【深淵ステータス】攻撃力+2% |
| 聖淵セット | 体力値+Lv×280 攻撃力+21% HP上限+16% 【聖淵ステータス】攻撃力+3% |
かつてのギルガメッシュは神々によって創られた完璧な人間であり、並外れた力を授かっていた。その故、他人より自分が生 来優れる存在だと彼女は信じていて、民衆を酷使し、自分の享楽と神々を供え奉るために豪華な宮殿を建造せた。しかし、 神々は彼女の行いを不快に思い、彼女を懲らしめた後、人間界を支配する新たな者を投入しようとした。自分がただ一つの駒 に過ぎないと悟ったギルガメッシュは、神の支配に反旗を翻し、民衆を解放した。それ以来、彼女は賢王として称えられる ようになったという。今の彼女は、かつての高慢で気まぐれな性格を時折見せることはあるが、何かを守りたいという覚悟を 確かに持っている。ある日、ギルガメッシュは訪れた使者から自分と同じ意志を感じ取った。その人に一目を置いた彼女は、 さっそく誘いをかけた。「友よ、共に手を携えて運命に立ち向かおうではないか。」
| イベント名 | 開催期間 |
|---|---|
| 天を制する王 | 2025/9/30/12:00~2025/10/6/23:59 |
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