HP吸収が「魂奪」状態の残りターン数×20%分増加し、攻撃力が「魂奪」状態の残りターン数×30%増加する。 「魂奪」状態持続期間中、敵または味方が戦闘不能になる毎に、状態持続ターン数が1ターン増える(最大10ターンまで)。 「魂奪」発動副将が戦闘不能になった場合、戦闘不能にした相手に自分の攻撃力150%のダメージを与える(防御力と法術防御力を無視。ただし「燃焼」状態で倒れた場合を除く)。
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