HP吸収が「魂奪」状態の残りターン数×20%分増加し、攻撃力が「魂奪」状態の残りターン数×30%増加する。 「魂奪」状態持続期間中、敵または味方が撃殺されるたびに、状態持続ターン数が1ターン増える(最大10ターンまで)。 対象副将が倒された際、倒した相手に自分の攻撃力150%のダメージを与える(防御力と法術防御力を無視。ただし「燃焼」状態で倒れた場合を除く)。
コメントはありません。 Comments/魂奪?