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レアリティ | 副将MR |
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陣営 | 和 |
職業 | 武将 |
タイプ | |
名前 | ランスロット |
ふりがな | らんすろっと |
覚醒上限 | 7 |
属性上限値成長率 | 2.4 |
CV | 赤﨑千夏 |
ボイス |
覚醒Lv | 覚醒丹必要個数 |
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覚醒0 | 200 |
覚醒1 | 260 |
覚醒2 | 400 |
覚醒3 | 520 |
覚醒4 | 780 |
覚醒5 | 980 |
覚醒6 | 600+200 |
覚醒7 | - |
合計 | 3740+200 |
アクティブスキル |
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【騎士の誓い】0回覚醒後 残HP%が最も高い敵を6回集中攻撃し、毎回600%の物理ダメージを与え、さらに自身筋力値×8のダメージが加算される(防御力と物理防御力を無視、会心攻撃可能、撃破後攻撃対象を再選択)。攻撃時、会心率が15%増加、会心攻撃が発生しない度に、追加で15%増加(最大75%追加増加可能)。毎回攻撃前、自身の筋力値が敵より高い場合、ダメ ージが倍になる。自身のHPが50%より低い場合、そのダメージ100%のHPを回復。全ての攻撃後、4ターンの間、味方6名を「夜凪(聖護)」状態にさせる。 |
【夜明けの剣光】2回覚醒後 残HP%が最も低い敵を6回攻撃し、毎回700%の物理ダメージを与え、さらに自身最大攻撃力100%のダメージが加算される(防御力と物理防御力を無視、会心攻撃可能)。この スキル発動中、自身は撃破されない(HPが最小1になる)。全ての攻撃後、4ターンの間、味方6名を「初凪(聖護)」状態にさせる。自身のHPが50%より高い場合、このスキルを1回追加発動する(追加発動は1回のみ)。自身の残HP が50%より低い場合、8%×「帷幕」残ターン数のHPを回復。 |
パッシブスキル |
【邪心の囁き】3回覚醒後 自身の攻撃力が58%増加、物理防御貫通が1000増加。 |
【堕魔聖剣「神髄共鳴」】7回覚醒後 自身のHP上限が58%増加、自身筋力値×3の攻撃力受ダメージを減少(最大90%減少可能)。※攻撃力受ダメージ=敵の攻撃力×N% |
【湖の騎士】1回覚醒後 出陣時、9ターンの間、自身が「帷幕(聖護)」状態になり、武将・弓将からの受ダメージが10%×「帷幕」残ターン数減少、謀士からの受ダメージが10%増加。自身が撃破された時、1回のみ復活可能。復活後、40%+(5%×「帷幕」残ターン数)のHPを回復、9ターンの間「帷幕(聖護)」状態になる。 |
【巢鶴鈴慕「神髄共鳴」】5回覚醒後 自身の筋力値がLv×360増加、防御貫通がLv×15増加。自身筋力値×2の敏捷受ダメージを減少(最大90%減少可能)※敏捷受ダメージ=敵の敏捷値×N |
画像 | セット装備 | 専属ステ |
四聖獣セット | 攻撃力+13% | |
名将セット | ||
闘鬼神セット | ||
日月神セット | 会心値+Lv×240 攻撃力+17% 体力値+Lv×260 | |
混沌セット | 会心値+Lv×240 攻撃力+17% 体力値+Lv×260 | |
深淵セット | 会心値+Lv×280 攻撃力+19% 体力値+Lv×280 | |
聖淵セット | 会心値+Lv×300 攻撃力+21% 体力値+Lv×300 |
円卓の騎士の一人。勇ましく強い力を持ち、よく人助けをする。騎士精神を貫き、アーサー王のそばに仕えている。騎士精神にこだわり過ぎた反動か、彼女の脳裏には一瞬邪悪な念が浮かぶこともよくあり、すぐその邪念を振り払うつもりでも、自己嫌悪になることも少なくない。アーサー王とは意気投合で、よく同じものを選んでしまい、その度に紳士の決闘を行うことになる。 「自分の邪念を断ち切った時、正念も多少失ってしまったかもしれません。」
イベント名 | 開催期間 |
湖の騎士 |
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