ステータス説明

基礎ステ.png

基礎ステータス

名称ステータス説明
筋力物理防御攻撃を受けた際のダメージ減少割合に影響
命中攻撃した際命中率に影響
攻撃力(武将)最小攻撃力と最大攻撃力に影響
敏捷会心値攻撃した際のクリティカル発生率に影響
回避攻撃を受けた際にMISSになる確率に影響
攻撃力(弓将)最小攻撃力と最大攻撃力に影響
知力法術防御法術攻撃を受けた際のダメージ減少割合に影響
法術防御法術攻撃を受けた際のダメージ減少割合に影響
MP回復量ターンのMP回復に影響
攻撃力(謀士)最小攻撃力と最大攻撃力に影響
体力HPキャラクターのHPに影響
根気値敵の攻撃を受けた際のクリティカル発生率に影響

戦闘ステータス

戦闘ステータス.png

HP上限HPの上限値HP吸収与ダメージのx%吸収
MP上限MPの上限値ダメージ反射被ダメージのx%反射
最小攻撃与ダメージ最小値HP最大回復率毎ターン回復率
最大攻撃与ダメージ最大値物理会心ダメージ物理攻撃会心時のダメージx%
防御力通常攻撃被ダメージ減少法術会心ダメージ法術攻撃会心時のダメージx%
物理防御物理攻撃被ダメージ減少経験値獲得獲得経験値x%増加
法術防御法術攻撃被ダメージ減少銅貨獲得獲得銅貨x%増加
防御貫通防御力無効装備獲得獲得装備x%増加
物理防御貫通物理防御力無効
法術防御貫通法術防御力無効
命中値命中率
回避値回避率
会心値会心率
根気値相手の会心率低下

ステータス計算式

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • MP回復は目標値の二乗×4の方が分かりやすいかも。 +10なら400って計算しやすくなるし -- 2019-02-24 (日) 23:13:37
  • 酒呑童子 -- 2020-04-26 (日) 20:11:32
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