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レアリティ | MR |
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陣営 | 洋 |
職業 | 謀士 |
バフ:特殊 | 神衹・雷霆 |
バフ:聖護 | 冷血(聖護)・知恵(聖護)・奇羈(聖護)・雷鎧(聖護) |
デバフ:罪悪 | 流血(罪悪)・麻痺(罪悪)・威光(罪悪) |
デバフ:災厄 | 怒雷 |
名前 | ゼウス |
ふりがな | ぜうす |
覚醒上限 | 7 |
属性上限値成長率 | 2.4 |
CV | 遠野ひかる |
ボイス |
MR | ||
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![]() ゼウス |
雷光一閃 | 0回覚醒後開放 |
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・自身に冷血(聖護)状態[4ターン]を付与。 ・残HP最高の敵4名に流血(罪悪)[2ターン、100%確率]と麻痺(罪悪)状態[1ターン、50%確率]を付与、残HPを30%減少(<=自身最大攻撃力×5)。 ・残HP最高の敵を7回攻撃し、毎回800%の法術ダメージを与え、自身知力値×16+攻撃力100%のダメージが加算。 ・毎回攻撃前、敵の有益or聖護状態を1個解除[100%確率]し、麻痺(罪悪)状態[1ターン、50%確率]を付与。 ・敵に凍結状態があると、ダメージ×2。 ・全ての攻撃後、味方6名に知恵(聖護)状態[4ターン]を付与。 ・自身のHPを総ダメージの35%分回復。 | |
世を俯瞰せし者 | 2回覚醒後開放 |
・残HP最高の敵4名に流血(罪悪)[2ターン、100%確率]と麻痺(罪悪)状態[1ターン、50%確率]を付与、残HPを30%減少(<=自身最大攻撃力×5)。 ・残HP最低の敵を8回攻撃し、毎回800%の法術ダメージを与え、自身知力値×20+攻撃力100%のダメージが加算。 ・毎回攻撃前、敵の有益or聖護状態を1個解除[100%確率]し、怒雷[2ターン、100%確率]と威光(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。 ・敵に麻痺状態があると、ダメージ×1.5。 ・敵に凍結状態があると、ダメージ×1.5。 ・自身の残HP<50%の場合、HPをダメージの100%分回復。 ・全ての攻撃後、味方6名に奇羈(聖護)状態[4ターン]を付与。 |
聖護 冷血(聖護) | スキル発動時、自身に冷血(聖護):[4ターン] ・会心率+15% ・挑発・嘲弄・皮肉状態無視(ターゲット誘導) |
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聖護 知恵(聖護) | 全ての攻撃後、味方6名に知恵(聖護):[4ターン] ・知力被ダメージー自身知力値x2.5 |
聖護 奇羈(聖護) | 全ての攻撃後、味方6名に奇羈(聖護):[4ターン] ・攻撃力被ダメージー自身知力値x3.5 |
聖護 流血(罪悪) | スキル発動時、高HP敵4名に流血(罪悪):[2ターン、100%確率] ・HP回復不可 ・武将と弓将に会心攻撃される確率+25% |
罪悪 麻痺(罪悪) | スキル発動時、高HP敵4名に麻痺(罪悪):[1ターン、50%確率] ・行動時アクティブスキルと通常攻撃が発動不可 ・回避値−30% |
罪悪 威光(罪悪) | 毎回攻撃前、敵に威光(罪悪):[4ターン、100%確率] ・毎回被攻撃前、聖護状態が1個解除される。[50%確率] ・蛍火状態と重ねがけで毎ターン行動前、有益or聖護状態が1個解除される[100%確率] |
災厄 怒雷 | 毎回攻撃前、敵に怒雷:[2ターン、100%確率] ・麻痺状態耐性-25% ・威光状態耐性-25% ・麻痺状態で攻撃を受けた時、自身の残りHPが攻撃者のHP上限より低い場合、その攻撃は必ず命中。 ・麻痺状態にる度に、怒雷ターン数+1 (復活後も解除しない最大2ターン) |
神を崇めよ | 1回覚醒後開放 |
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・攻撃力+70% ・知力値+Lv×360 | |
世を歩む神「神髄共鳴」 | 3回覚醒後開放 |
・HP上限+60% ・状態異常耐性+50% ・筋力被ダメージ−知力値×2 | |
オリュンポスの主「聖霊覚醒」 | 5回覚醒後解放 |
・筋力被ダメージ・敏捷被ダメージ・知力被ダメージ・攻撃力被ダメージ-50% ・自身が場内にいる時、味方の筋力被ダメージ-自身知力値×2、攻撃力被ダメージ-自身知力値×1。 ・戦闘終了まで自身に神衹と雷霆状態を付与。 ・自身の冷血(聖護)と味方の雷鎧状態が解除不可。 ・敵が同時に麻痺と凍結状態があると、解除不可。 ・味方が付与した凍結・麻痺・威光(罪悪)状態が被解除時、解除を無視[50%確率](他の状態解除無視の効果と重ねがけ不可)。 ・自身が敵に複数回麻痺(罪悪)状態を付与した場合、ターン数が累積(最大2ターン)。 ・敵が制限状態によってアクティブスキルと通常攻撃が発動不可の場合、その敵の行動後、残HP最高の敵を1回追加攻撃し、自身知力値×25のダメージを与える(必ず命中)。 ・追加攻撃前、敵の有益と聖護状態を全解除[100%率]し、怒雷と流血(罪悪)状態[2ターン、100%確率]を付与。 ・敵の残HP>50%の場合、ダメージ×2。 ・自身が致命傷を受けた時、ダメージを無視し、自身の異常状態を全解除、HPを80%回復し、雷鎧(聖護)状態[4ターン]に入る。この効果は最大3回発動可能。 | |
大いなる愛「神髄共鳴」 | 7回覚醒後開放 |
・体力値+Lv×300 ・状態異常耐性無視+100% ・攻撃力被ダメージ-知力値×3 ・出陣時、敵6名に怒雷[2ターン、 100%確率]・麻痺(罪悪)[1ターン、35%確率]・威光(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。 |
特殊 神衹 | 自身出陣時、自身に神衹:[99ターン] ・攻撃力+50% ・被ダメージ−65 ・状態異常耐性+50% |
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特殊 雷霆 | 自身出陣時、自身に雷霆:[99ターン] ・会心率+50% ・被攻撃時、攻撃者に麻痺状態[1ターン、40%確率]を付与。 ・命中される度に(反撃は除く)ターン数+1 |
聖護 雷鎧(聖護) | 致命傷ダメージ無視時、自身に雷鎧(聖護):[4ターン] ・防御力+140% ・被会心時のダメージ−50% ・被攻撃時、攻撃者に麻痺(罪悪)状態[1ターン、80%確率]を付与 |
聖護 流血(罪悪) | 追加攻撃前、敵に流血(罪悪):[2ターン、100%確率] ・HP回復不可 ・武将と弓将に会心攻撃される確率+25% |
罪悪 麻痺(罪悪) | 自身出陣時、敵6名に麻痺(罪悪):[1ターン、35%確率] ・行動時アクティブスキルと通常攻撃が発動不可 ・回避値−30% |
罪悪 威光(罪悪) | 自身出陣時、敵6名に威光(罪悪):[4ターン、100%確率] ・毎回被攻撃前、聖護状態が1個解除される。[50%確率] ・蛍火状態と重ねがけで毎ターン行動前、有益or聖護状態が1個解除される[100%確率] |
災厄 怒雷 | 追加攻撃前、敵に怒雷:[2ターン、100%確率] 自身出陣時、敵6名に怒雷:[2ターン、100%確率] ・麻痺状態耐性-25% ・威光状態耐性-25% ・麻痺状態で攻撃を受けた時、自身の残りHPが攻撃者のHP上限より低い場合、その攻撃は必ず命中。 ・麻痺状態にる度に、怒雷ターン数+1 (復活後も解除しない最大2ターン) |
セット装備 | 専属ステータス |
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四聖獣セット | 攻撃力+13% |
名将セット | 攻撃力+14% 知力値+Lv×120 |
闘鬼神セット | 命中値+Lv×280 攻撃力+16% 知力値+Lv×160 |
日月神セット | 命中値+Lv×340 攻撃力+17% 知力値+Lv×180 |
混沌セット | 命中値+Lv×340 攻撃力+17% 知力値+Lv×180 |
深淵セット | 命中値+Lv×380 攻撃力+19% 知力値+Lv×200 【深淵ステータス】攻撃力+2% |
聖淵セット | 命中値+Lv×400 攻撃力+21% 知力値+Lv×220 【聖淵ステータス】攻撃力+3% |
オリュンポス山に鎮座する偉大なる神、雷を意のままに操る能力を持ち、何度もギリシャの危機を救った大英雄。高身長がため、ゼウスはあまり外を出ず、人々の崇拝に直面することもほとんどない。これが、彼女に纏わる伝説だけが広まっていているが、彼女を深く知る人はあまりいない原因である。変な期待は常に強き者に課せられる、当の本人は恋愛経験ゼロであることにも関わらず、ゼウスが登場するスキャンダルは決して少なくはない。巨大な体のせいで、人間を知りたがる彼女はいつも失敗で終わる。しかしある時、一人の特別な人間が現れ、ついにゼウスは初めて勇気を振り絞って、彼をデートに誘うその時、大切な人をやっと見つかけたと彼女は実感した。 「こ、こんなに大きな体でも、好きになってくれるの?」
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